Incubator · Cohort 0

AdaBros
Pilot Program.
AdaBros
รุ่นนำร่อง

An 8-week intensive incubator that takes a raw game prototype to a commercial-ready vertical slice — inside a working indie studio, not a classroom.อินคิวเบเตอร์เข้มข้น 8 สัปดาห์ ที่พาโปรโตไทป์ดิบไปสู่เวอร์ทิคัลสไลซ์ระดับขายได้ ในสตูดิโออินดี้ที่ทำงานจริง ไม่ใช่ห้องเรียน

The deal

Learning by doing.เรียนรู้จากการลงมือทำ

You don't attend AdaBros. You work at it. Teams sit inside a live studio pipeline — standups, code review, milestone gates, playtest nights — and ship against the same bar our own titles do.AdaBros ไม่ใช่ที่ที่คุณมานั่งเรียน แต่คือที่ที่คุณมาทำงาน ทีมจะอยู่ในไปป์ไลน์ของสตูดิโอจริง ทั้งสแตนด์อัพ รีวิวโค้ด มายล์สโตน และคืนเทสต์เกม ด้วยมาตรฐานเดียวกับเกมของเราเอง

No lectures you could have watched on YouTube. Mentors are the engineers, artists and producers actually building AdaBrain games this quarter, sitting at the next desk.ไม่มีเลกเชอร์ที่ดูใน YouTube ก็ได้ เมนเทอร์คือโปรแกรมเมอร์ อาร์ทิสต์ และโปรดิวเซอร์ที่กำลังทำเกมของ AdaBrain อยู่จริงในไตรมาสนี้ นั่งอยู่โต๊ะข้าง ๆ

Outputสิ่งที่ได้

A playable, published build on Steam or itch.io — plus the pitch deck and capsule art to take it further.บิลด์ที่เล่นได้จริงและปล่อยขึ้น Steam หรือ itch.io พร้อมพิตช์เด็คและอาร์ตหน้าร้านสำหรับก้าวต่อไป

Program timeline

Eight weeks, four gates.แปดสัปดาห์ สี่ด่าน

  1. Weeks 1–2สัปดาห์ 1–2

    Architectureวางสถาปัตยกรรม

    Tear the prototype down to its core loop. Rebuild the systems, data flow and tooling that a shippable game actually needs.ถอดโปรโตไทป์ลงเหลือคอร์ลูป แล้วประกอบระบบ โครงสร้างข้อมูล และเครื่องมือที่เกมจริงต้องมีขึ้นใหม่

    01
  2. Weeks 3–5สัปดาห์ 3–5

    Vertical Sliceเวอร์ทิคัลสไลซ์

    Build one section of the game end to end at final quality — art, audio, UX and feel, no placeholders hiding.สร้างเกมหนึ่งช่วงให้จบครบคุณภาพจริง ทั้งอาร์ต เสียง UX และฟีล ไม่มีของชั่วคราวหลงเหลือ

    02
  3. Weeks 6–7สัปดาห์ 6–7

    Polishขัดเกลา

    Playtest, profile, cut. Performance passes, juice passes, and the storefront assets that sell the build.เทสต์ วัดผล ตัดทิ้ง ปรับประสิทธิภาพ เพิ่มความรู้สึกดี และทำหน้าร้านที่ขายเกมได้

    03
  4. Week 8สัปดาห์ 8

    Demo Dayเดโมเดย์

    Pitch live to studios, publishers and press — with a public build anyone in the room can download and play.พิตช์สดต่อสตูดิโอ พับลิชเชอร์ และสื่อ พร้อมบิลด์สาธารณะที่ทุกคนในห้องโหลดไปเล่นได้

    04
Who it's for

Bring a prototype, leave with a game.มาพร้อมโปรโตไทป์ กลับไปพร้อมเกม

University studentsนักศึกษามหาวิทยาลัย

Final-year and club teams with a prototype that deserves more than a grade.ทีมปีสุดท้ายหรือชมรม ที่มีโปรโตไทป์ซึ่งควรได้มากกว่าเกรด

Game jam standoutsทีมเด่นจากเกมแจม

48-hour builds that got the crowd loud and then sat untouched. We finish them.เกม 48 ชั่วโมงที่คนเชียร์แล้วถูกทิ้งไว้ เรามาทำให้จบ

Small indie teamsทีมอินดี้ขนาดเล็ก

2–5 people who can ship, missing only the process and the pressure of a real studio.ทีม 2–5 คนที่ทำเกมได้ ขาดแค่กระบวนการและแรงกดดันแบบสตูดิโอจริง

Cohort 0 · Applications open

Eight weeks from now, people are playing your game.อีกแปดสัปดาห์ จะมีคนได้เล่นเกมของคุณ

Apply nowสมัครเลย