[Blog] เบื้องหลังการสร้าง World Map ของ Paideria World

Dev's Blog ของ Paideria World ตัวผมตัดสินใจว่าจะนำเบื้องหลังการสร้างแต่ละสิ่งอย่าง มาเล่าให้ได้ฟังกัน เพราะในไทยเราไม่ค่อยได้มี Blog แนวนี้กันมากนัก ถ้าสิ่งนี้ได้ไปจุดประการความฝันของใครหลาย ๆ คนเพียงเท่านี้ผมก็มีความสุข แล้วครับ เริ่ม!

เริ่มต้นทีมงานได้รับโจทย์จากพี่เอด้าว่า...
เราจะสร้าง World Map แบบโหลด SubScene เอาเพื่อให้มันสามารถรันได้บน Mobile Platform และ Seemlessly ระหว่างการเดินทางสำรวจพื้นที่ ทีมงานเลยเริ่มร่าง Map ขึ้นมาออกแบบเป็น Scene ย่อย ๆ และตั้งชื่อ Areas ต่าง ๆ แบบระบบ Grids
World Map เวอร์ชั่นแรกที่ Level Designer ทำให้พวกเรามองเห็นภาพกันมายิ่งขึ้น


ช่วงนี้เป็นช่วงที่เราตกลงกันอย่างหนักในเรื่องของเชิงเทคนิคว่าแต่ละ Terrain ควรมีขนาดเท่าไหร่ และเราควรวาง Grid กันยังไง ซึ่งเราก็เอาระบบ Nearest Neighbor มาวางเตรียมไว้เพื่อการโหลด Subscene แบบ Openworld เพื่อให้ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องรู้สึกถึงการโหลดเวลาเดินทางข้ามพื้นที่ต่าง ๆ
หลักจากตกลงกันอย่างจริงจัง แล้วเราก็เริ่มลุยกันต่อโดยนำ Textures ของจริงที่เราใช้กับ Scene อื่น ๆ มาลงกันแล้วครับ แต่นั้นก็ยังไม่พอ Level Designer ของเราก็ยังพยายาม Visualized อย่างต่อเนื่องให้เราเห็นภาพสุดท้ายกันให้ได้
และแล้วการ Mock up สิ่งปลูกสร้างสำคัญ ๆ ก็เริ่มแล้ว

เราเริ่มเพิ่มเติม Fantasy Elements ต่าง ๆ ลงไปใน World Map ของ Paideria World เพื่อให้เวลาผู้เล่นเดินเข้าไปสำรวจในโลกแห่งนี้ แล้วเกิดความรู้สึกถึงโลกที่แตกต่าง

Level Designer ของเราถนัดการ Visualized Concept ของงานออกมาให้กับทีมงานที่เหลือเห็นภาพเป็นอย่างมากครับ วางในหัวของเขาตรงนี้ตั้งใจจะให้เป็นอะไร
ภูมิประเทศที่แตกต่าง และหลายหลายเป็นสิ่งที่ทำให้เกมแนว Fantasy น่าสนใจมากยิ่งขึ้น
พอมาถึงตรงนี้การวางลง Textures ของภูมิประเทศต่าง ๆ ก็ต้องมาแล้วล่ะครับ

Level Design ถือว่าเป็นหนึ่งในความท้าท้ายของทีมเรา และทุก ๆ ทีมในการพัฒนาเกมเป็นอย่างมากครับ ความสนุกทั้งในเชิงงานสถาปัตยกรรม และงานอาร์ตที่ต้องเหนือจินตนาการ เป็นสิ่งที่จะทำให้เกมของเราดูน่าค้นหา และน่าใช้เวลาไปกับการสำรวจ ทั้งนี้ ต้องขอขอบพระคุณเกมจาก From Software ทุก ๆ เกม, The Legend of Zelda, และ Anime เรื่อง Made in Abyss เป็นอย่างสูงที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับ AdaBrain Studio ในการออกแบบ Level Design ครับ